生存本能和狂暴回复
战斗中保持挫志咆哮,狂怒在接怪前如果没有消失最好用宏来取消,战斗中需要开狂怒来增加怒气的话,也可以使用宏取消以避免额外承受伤害。冲锋和猛击不再有打断效果,但定身和昏迷的效果仍然有,吃昏迷的怪也可以用猛击打断,利用好冲锋和猛击,可以更方便的控制群怪。
有条件的话在需要的时候可以利用的减速小范围风筝怪,降低治疗压力。
养成良好的坦克习惯,让怪的正面对着没人的地方大部分情况是正确的选择。
在可以预见的大量伤害前开启树皮,在突发的血线急速下降至有生命危险时开启,生存本能和狂暴回复同时开大多数情况下可以在治疗倒下的情况下把你的血从空血拉至接近满血。
治疗的蓝很紧张,不要人为的在治疗需要回复的时候开怪,造成蓝更紧张,这样只会导致效率下降。
性可以降低爪子消耗,或者视个人喜好可以换成其他。自然之赐强化愤怒自然威严生生不息魔力之衡极乐境界枭兽形态流自然之力炎术大地新沐殒术自然变形野性之心变身大这样
点总共留下点天赋,其中点必须点在平衡天赋内点在层,大体上取决于你自己。选择这些天赋的凭据有
法力值平均每点给予最多法力的天赋是梦境。然而,它要求你把启动留给自己。如果你非常缺蓝很有可能是装备不佳或者你大量地,也许你会想要点出它。如果你的法力问题没那么严重因此你可以不必把启动留给自己,激怒是最好的选择,其次是光。不过我得重申,千万不要不点极乐境界。
其他用途这些都取决于你自己,基于你要面对的那些战斗来取舍。台风击退太阳光束沉默真菌增生诱捕可以在某些战斗中起到作用。在任何你要的时候点出极速强风都非常必过路如果你不需要的任何天赋。枭化狂乱在某些战斗中能提高一点。苍林祝福提高的非常低,只在你能大量地利用沐天赋时候点出它。如果这些天赋对你在当前战斗没有什么提升的话坚忍也是个不错的天赋蚀蔽蚀蔽的基础伤害加成是,而来自全蚀的奖励与它叠加。伤害奖励以乘法计算。法术在成功击中目标时才提供蚀能量。蚀蔽在一个让你能量降低到的法术后结束;但一个法术仍然会受到加成。
